Трэніроўка пачынаецца тут

Кагнітыўныя
трэнажоры.

Шэсць бясплатных практыкаванняў анлайн. Ніякіх акаўнтаў, падпісак і рэйтынгаў — толькі вы, зразумелае правіла і наступны дакладны адказ.

Выбраць практыкаванне
Сінхронны фокус100 крокаў
100 → 11 → 100
06практыкаванняў
3–7хвілін на падыход
0перададзеных гульнявых вынікаў
∞паўтораў

Навошта гэта

Для чаго патрэбны гэтыя трэнажоры

Гэта кароткія практыкаванні на ўвагу, рабочую памяць і кантроль рэакцыі. Іх можна выкарыстоўваць як невялікую разумовую размінку перад працай або вучобай: утрымліваць правіла ў памяці, заўважаць патрэбнае сярод лішняга, запамінаць паслядоўнасць, своечасова стрымліваць аўтаматычны адказ і пераключацца на новае правіла. У аснове — вядомыя заданні Струпа, Go / No-Go, Корсі і пераключэння правілаў. Яны не ацэньваюць здароўе або інтэлект, не ставяць дыягназ і не замяняюць медыцынскую дапамогу.

01 / Навык

Трэніраваць канкрэтнае дзеянне

Паўтарэнне звычайна дапамагае дакладней выконваць тое самае заданне. Найбольш надзейныя эфекты датычацца менавіта трэніруемага навыку.

02 / Структура

Вярнуцца да зразумелага правіла

Пры разумовым напружанні адна ясная інструкцыя і імгненная зваротная сувязь могуць стаць структураванай паўзай. Гэта не лячэнне стрэсу і не замена адпачынку ці прафесійнай дапамогі.

03 / Рытм

Назіраць сваю дынаміку

Параўноўвайце толькі ўласныя падыходы ў адным заданні, на адной прыладзе і ў падобных умовах. Універсальную норму сайт не разлічвае.

Чаго мы не абяцаем: прафілактыкі дэменцыі ці іншых кагнітыўных парушэнняў, лячэння стрэсу, росту інтэлекту або пераносу гульнявога выніку ў паўсядзённае жыццё.

Выберыце станцыю

Шэсць спосабаў
трымаць фокус

Пачніце з простага задання. Павялічвайце хуткасць або складанасць толькі калі правіла стане звыклым. Вынікі розных практыкаванняў не параўноўваюцца.

01

Размеркаваная ўвага

Сустрэчны лік

Сачыце за двума радамі адначасова: адзін змяншаецца, другі расце.

02

Кантроль рэакцыі

Колер супраць слова

Адказвайце паводле колеру літар, ігнаруючы значэнне слова.

03

Візуальны пошук

Табліца Шультэ

Знаходзьце лікі ад 1 да 25 па парадку, не губляючы цэнтр поля.

04

Тармажэнне імпульсу

Go / No-Go

Рэагуйце на зялёны сігнал і стрымлівайце адказ на чырвоны.

05

Прасторавая памяць

Паслядоўнасць

Запомніце маршрут падсветленых клетак і паўтарыце яго.

06

Змена правіла

Пераключэнне

Адказвайце «так» або «не», калі правіла ацэнкі стымулу змяняецца.

Ваш рытм

Вынік застаецца
на гэтай прыладзе

У памяці браўзера захоўваюцца толькі колькасць завершаных падыходаў, час і гульнявыя паказчыкі. Яны нікуды не адпраўляюцца.

Завершана падыходаў
0
У трэніроўках
0хв
Апошні падыход
—

Доказы і межы

Што сапраўды
паказваюць даследаванні

Доказы не зводзяцца да простага «так» або «не». Наймацнейшы эфект датычыцца трэніруемага задання і становіцца менш пэўным пры больш шырокім пераносе.

Найбольш надзейна

Паляпшэнне трэніруемага задання

Паўтарэнне звычайна павышае хуткасць або дакладнасць у тым самым заданні. Перанос на блізкія заданні менш устойлівы, а для паўсядзённых здольнасцяў доказаў значна менш.

Магчыма, але ўмерана

Змена асобных кагнітыўных паказчыкаў

Метааналіз выяўляе невялікія сярэднія эфекты ў асобных галінах, але вынік залежыць ад узросту, праграмы, кантролю, суправаджэння і якасці даследавання.

Не ўстаноўлена для сайта

Прафілактыка і клінічная эфектыўнасць

Няма даных, што менавіта гэтыя шэсць гульнявых версій прадухіляюць кагнітыўныя парушэнні або дэменцыю, лечаць стрэс ці даюць клінічна значны перанос у паўсядзённае жыццё.

Стрэс і зразумелае заданне

Востры стрэс можа пагаршаць рабочую памяць і кагнітыўную гнуткасць. Простае заданне можа адчувацца як структура, але гэта не даказвае, што практыкаванне зніжае стрэс.

Асноўныя крыніцы

Перад стартам

Частыя пытанні

Кагнітыўныя трэнажоры бясплатныя?

Так. Усе шэсць практыкаванняў працуюць бясплатна і без рэгістрацыі.

Ці можна паводле выніку ацаніць здароўе або інтэлект?

Не. Вынік апісвае толькі канкрэтны гульнявы падыход у канкрэтных умовах.

Дзе захоўваюцца вынікі?

Гульнявая гісторыя захоўваецца толькі ў лакальнай памяці браўзера і можа быць выдалена карыстальнікам.

Як часта займацца?

Практычны арыенцір праекта — адзін камфортны падыход на 5–10 хвілін. Гэта не клінічная рэкамендацыя і не даказаная лячэбная доза.

01 / Размеркаваная ўвага

Сустрэчны лік

1001100 → 11 → 100
Фон
Лічбы

Гатова · крок 1 з 100

02 / Кантроль рэакцыі

Колер супраць слова

0 / 20Правільна: 0
—

20 адказаў · звычайна 1–2 хвіліны

03 / Візуальны пошук

Табліца Шультэ

Мэта1Час00:00,0Памылкі0

Таймер пачнецца пасля «Новая табліца»

04 / Тармажэнне імпульсу

Go / No-Go

0 / 30Правільна: 0

30 сігналаў · каля 45 секунд

05 / Прасторавая памяць

Паслядоўнасць

Даўжыня3Завершана0

Пачынаем з паслядоўнасці з трох клетак

06 / Змена правіла

Пераключэнне

0 / 20Правільна: 0
ПРАВІЛА З’ЯВІЦЦА ТУТ
?

20 рашэнняў · правіла змяняецца непрадказальна